#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

// 全局变量

int bird_x,bird_y; // 小鸟位置
 
int high,width; //  游戏画面尺寸


void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  // 第二个值为0表示隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}


void startup() // 数据初始化
{
	high = 20;
	width = 30;
	bird_x = 0;
	bird_y = width / 3;

	HideCursor(); // 隐藏光标
}

void show()  // 显示画面
{
	gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置，以下重画清屏
	int i,j;
	for (i=0;i<high;i++)
	{
		for (j=0;j<width;j++)
		{
			if ((i==bird_x) && (j==bird_y))
				printf("@");  //   输出小鸟@
				else
				printf(" ");//输出空格
		}
		printf("\n");
	}
	
}	

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
	bird_x++;
	Sleep(150);
	}
	



void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())  // 判断是否有输入
	{
		input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动，不必输入回车
		if (input == ' ') 
		{
			bird_x = bird_x - 2;
			
		
	}
}

int main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1) //  游戏循环执行
	{
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();  // 与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

